在某個劍與魔法的世界,動亂紛擾的王國好不容易迎接和平的時代到來。然而好景不常,統一世界的帝國皇帝竟然病危了!更糟糕的是,他仍未指定帝國的繼承人。

在這波時代的浪潮下,你,身為王國中的有力人士,在這波政爭的動亂之中,累積屬於自己的資產,擁立你所青睞的繼承人(公主),募集王國中的重要人士,讓公主戴上王冠、君臨天下吧!

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▲無印版的7位公主們

目錄

王冠之心是一款日系風格的輕策略回合制牌庫構築型桌遊。

  • 遊玩人數:2~4
  • 遊戲時長:每局30~50分鐘不等

牌庫構築

每一局遊戲開始時,所有玩家會持有一套完全相同的10張「初始牌組」(牌庫)。每一個回合,玩家要從牌庫中抽出五張構成手牌。回合結束後,使用過的手牌與未使用的手牌通通會成為棄牌。當牌庫用盡,棄牌會重新洗牌,再次回到牌庫。換言之,在一局遊戲中,玩家的個人牌組會不斷地在牌庫→手牌→棄牌當中循環。

營運與市場

每回合的主階段,玩家打出手牌,根據打出的手牌獲得金錢。金錢僅能在該回合使用而無法保留至下一回合。

公共市場對所有的玩家開放,玩家每回合的副階段能從市場中「購買」卡牌,使其進入自己的棄牌區。

因此,筆者將王冠之心稱為「牌庫構築」遊戲,和對戰類的集換式卡牌遊戲(例如遊戲王)不同,玩家並非在遊戲開始前構築手牌,而是在遊戲進程逐漸構築、擴充自己的牌組。

做個簡單的比喻?

中文圈的桌遊玩家又將這類型的牌庫構築遊戲稱呼為Domi-like,因為這個玩法特色源自於Dominion(皇輿爭霸)這款2008年推出的桌遊。

不過對於沒玩過這類型遊戲的玩家來說,筆者認為其實跟多數人小時候玩過的「大富翁」也有部分類似之處。

在大富翁遊戲中,玩家初期很窮,只能靠走回起點時的救濟金過日子,但是隨著不斷購買地產,徵收房租,漸漸地變得有錢,開始能蓋房子…。在王冠之心中,抽卡就像丟骰子前進,決定了玩家這回合所能運用的金錢,購買卡牌充實牌庫,就像是購買房地產,目標是讓玩家的資產(每回合平均能運用的金錢)上升。

老少咸宜的「輕」策略桌遊

因為這個「牌庫構成」的動作被分散在整場遊戲的過程中,對於新手玩家來說,並不需要一開始就對牌庫有完整的構想,而是「缺什麼買什麼」:缺錢買能賺錢的牌、缺某個功能就買有那個效果的牌。而對於遊戲機制稍微熟悉之後,也會開始理解在每個時機點比較划算的購買方式。

沒錯,就跟去好〇多買東西一樣!

這回合只有3元?那就不用思考買4元以上的卡牌。也不用做太完美的規劃,因為你這回合想買某張牌,它也不一定會出現在市場上。

對於新手來說,王冠之心的遊戲過程就像是逛街,看到這張牌好像不錯,我又買得起?那就買下去就對了。幾回合後,自己的牌庫就充實了起來,開始能往遊戲的最終目標前進!

兩階段的遊戲目標

王冠之心的勝利條件非常特別:玩家需要按照順序完成兩階段的目標。這讓其有別於一般的經營類遊戲(例如大富翁),玩家並不只是無止境的追求資產與財富!

要比喻的話,就像是賺夠了錢,開始會想退休一樣(?),當牌庫逐漸充實,就可以朝向下一個目標前進。而這個「遊戲目標切換」的時間點也是老玩家爭奪最終勝負的要點之一。

遊戲的兩個階段性目標,分別是「擁立公主」與「讓公主即位」(成為國王)。

擁立公主

為什麼會說遊戲前期的主要目標是累積資產呢?

擁立公主的前提,是在該回合擁有6元。而遊戲開始時的「初始牌組」為:7張農村與3張見習女僕。打出農村能得到1元,而見習女僕是無法使用的卡手牌(石頭牌)。一回合抽5張牌,如果不擴充自己的牌組,玩家一回合最多能運用的金錢就是「5張農村」,也就是5元────那就永遠無法擁立公主了呀!

遊戲中大部分的公共牌都有複數張,但是每位公主是不同且唯一的(屬於稀有牌)。若某位玩家擁立了某位公主,那其他玩家就無法擁立同一位公主。

────同担拒否(誤)

因為每位公主具有各自不同的能力,是要搶在其他玩家之前擁立(你認為)有優勢的公主,還是繼續發展、等待更好的時機,就是遊戲過程中最大的策略分歧點。

戴冠與即位

在玩家「擁立公主」之後的回合,可以在副階段將「繼承權」(分數)牌賦予自己的公主。一局遊戲的勝利條件就是「自己擁立了公主,並且使其獲得+20的繼承權點數」。

而這些繼承權(分數),也需要從市場上購買。因此,要在什麼時間點擁立公主、要在什麼時間點從購買「經濟牌or功能牌」(正式名稱為行動牌領地),過渡到開始購買「繼承權牌」,就考驗玩家的策略(與財力)以及每個公主不同的特性。

例如商人公主克蘭,能力是「購買任何牌都降價1元」就屬於越早擁立越划算的公主。公主將軍(?)芙拉瑪莉亞,能力是「擁立時可以從市場獲得2張費用5以下的卡牌」,這個獲得卡牌可以選擇行動牌,也可以選擇代表3點繼承點的繼承權牌(議員),作為前中期的擁立對象也相當的彈性。而第一皇女露露,能力是「本身擁有6點繼承點」,就屬於中後期擁立也不見得吃虧的公主。

遊戲進程中有趣的一點是,因為每位玩家的手牌不盡相同,甚至會有四個玩家的本命公主(認為最有優勢的公主)都不同的情況發生。即使在遊戲的前期落後對手,也仍然握有逆轉的勝機,不會像大富翁一樣窮者更窮、富者更富。

畢竟大富翁原作者的理念就是要教導他的孩子「壟斷」的可怕。

幸福的煩惱

玩家每回合在主階段出牌,而副階段只能從三種行動中挑選一種:

  1. 購買公共牌
  2. 擁立公主
  3. 將手上的繼承權牌設置到直轄地(公主獲得繼承權點數)

順便介紹「嫁妝」機制:擁立公主的那回合中,所打出的領地之中費用最高的3張牌,會成為公主的「直轄地」(永久移出牌庫循環)。也就是:擁立公主時最多會失去3張經濟牌,這代表早期的擁立雖然能夠更早開始使用公主的能力,卻可能會讓自己變窮!

因此,玩家在第一次獲得6元時,就會面臨「幸福的煩惱」:是要搶在別人之前擁立公主,還是購買能大幅度充實經濟的卡牌「大都市」(打出時獲得3元)呢?

繼承權牌繼承點(分數)並非在購買時直接獲得,而需要透過「在副階段將手牌設置進直轄地」的動作來完成。換言之要「加分」來達成勝利(20分),玩家需要:花一回合購買繼承權牌 → 抽到該繼承權牌 → 在該回合放棄買東西的機會,將這張繼承權牌設置進直轄地。因為每次的設置(加分)都拖慢了購買的進度,高繼承點的卡牌雖然昂貴,卻也顯得更有價值(因為用來設置的回合數變少了)。

因此,在擁立公主之後,幸福(的煩惱)並沒有消失,反而更幸福了XD。

要購買行動牌領地牌繼續擴充牌庫嗎?或者要購買繼承權牌?還是要設置繼承權牌呢?

歡迎回家!要先吃飯呢?或是先洗澡呢?還是…先打一場王冠之心?

隨機市場與無限多的劇本

遊戲中,公共市場基本市場隨機市場兩者構成。

基本市場

基本市場固定為:都市30張、大都市20張、女僕議員公爵各12張、詛咒玩家人數x4張。

隨機市場

隨機市場則為:2張不同的稀有牌+10種行動牌各5張。只隨機翻出12種牌其中的8種。(換言之,每回合、每位玩家都有至少4種無法購買)。

接近無限的劇本數量

根據劇本的不同,該局遊戲會挑選不同的10種行動牌。而光是無印版的王冠之心就提供28種行動牌。根據不同的劇本(行動牌組合),玩家在遊戲進程中採用的策略也會不同。隨著後續出的DLC 1~5(擴充)逐漸問世,行動牌的總數來到接近100種,給予了劇本無限的可能性。官方有一些建議的劇本,熟悉卡牌之後玩家也可以根據喜好自訂組合,可以說永遠都能玩出新花樣。

寫太複雜新手怎麼入坑!

做個總結,身為一款回合制牌庫構築型經營遊戲,王冠之心將有限的「選擇」分散到每一個回合之中,透過劇本的替換,以及隨機市場與抽牌的隨機性,保證了每一局都有不同的趣味,卻也不難上手。在簡單的劇本中,新手甚至光靠好運也能贏下遊戲,可謂老少咸宜。

玩家之間雖然會彼此競爭公共市場的卡牌(僅此一張的稀有牌,或一些搶手的行動牌),亦有互相干擾的攻擊牌,但不像對戰類型的卡牌,大部分的時間中,玩家不必過於關注其他玩家的動向,主要心力仍會專注在優化自己的牌庫與獲取分數上。

熟悉流程與卡牌功能之後,一局遊戲的過程大約落在30~50分鐘,比大部分的經營類遊戲短了一半以上,即使反覆進行同一個劇本,若能對每回合的行動進行優化,就算最終沒有勝出,也能獲得比上一局更順利的成就感。

容易上手的規則,運氣跟策略達成良好的平衡,百玩不膩的卡牌組合與劇本數量,再加上可愛的日系卡片風格,現在就購買steam版(見結尾連結),享受王冠之心的樂趣吧!(非業配X)


────────推坑與規則介紹的分隔線────────


簡易遊戲規則

勝利條件

玩家需要擁立一位公主,並且使其直轄地中所有卡牌的繼承權點數累積至20,便可宣告「戴冠式」。

假設A玩家最早宣告戴冠,遊戲繼續進行一輪。

  1. 下一次輪到A玩家時,若其他玩家均尚未宣告戴冠,則A玩家擁立的公主即位(獲勝)。

  2. 下一次輪到A玩家時,若有其他玩家也宣告戴冠,則所有已戴冠的玩家進入延長戰,最先累積至30點的玩家立刻即位(獲勝)。

[註]:這裡的一輪不計「雙子公主」發動能力所獲得的額外回合

每回合行動順序

  • 隨機決定開始的玩家,並依照順時針的順序行動。
  1. 主要階段:

    1. 玩家打出一張領地行動牌,根據卡牌的敘述發動能力與獲得金錢。

    2. 如果該張手牌有鏈結,就可以繼續打出鏈結數量相同的手牌。

      (接龍的概念。每張卡牌的鏈結數量為0~2不等)

    • 可以發動手牌中的卡牌的「手牌發動能力

    • 已擁立公主時,可以將手牌中的行動牌,根據保留規則保留至直轄地上。也可以取出保留直轄地中的卡牌。

  2. 副階段:下列行動中選擇一個進行

    1. 根據「該回合獲得的總金錢」,購買卡牌。

    2. 該回合金錢為6以上時,擁立公主進入直轄地

      [DLC3] 該回合金錢為8以上,且公共市場中有妖精女王時,可以擁立妖精公主

      [DLC4] 擁立公主時若有額外的2元,可以同時獲得一張支援牌進入直轄地

    3. 已擁立公主時,將手牌中任意數量的繼承權卡加入直轄地。

  3. 整理階段:

    1. 打出的牌與剩餘的所有手牌放入棄牌區。

    2. 牌庫抽5張牌上手牌

    3. 隨機市場上有空的欄位,從隨機市場牌堆中繼續翻出行動牌直到欄位補滿或牌堆耗盡。

棄牌回流至牌庫的規則

任何需要「抽牌」的時候(卡牌的效果,或者整理階段),只要牌庫為空,就立刻將棄牌區的所有卡牌洗牌,進入牌庫

例1:假設目前牌庫剩1張牌,玩家打出快馬(效果為抽1張牌),那此時只會抽牌而不會進行棄牌回流至牌庫的動作。

例2:整理階段,牌庫剩下2張牌,此時將這兩張牌抽上手牌,才將棄牌區重新洗入牌庫,再抽剩下的3張牌上手牌

「現在要抽牌」且「牌庫數量為0」,才「洗牌」。

卡牌費用

寫在卡牌的左上角。任何提到「費用」的敘述都指原始費用;所有「影響購買價格」的能力敘述都指影響「購買」卡牌的價格,而不影響原始費用。

卡牌連接

在卡片的右方跟下方邊緣處,如果有三角形的箭頭就代表有1連接。

遊戲內的卡牌有0~2連接。

主要階段打出第一張卡牌後,需要檯面上的卡牌尚有連接才能繼續出牌(接龍的概念)。

卡牌類型

寫在卡牌的左下角,又分成主要類型次要類型

卡片上,沒有括弧的就是主要類型;有括弧的就是次要類型

主要類型

公主:公主

支援:[DLC4]擁立時能以+2費用獲得1張支援牌

領地:不能保留在直轄地、擁立公主的回合所打出的前3高費用領地會成為直轄地

行動:可以根據保留規則保留在直轄地

繼承權:次要階段可以設置進直轄地(主要階段不能打出)

攻擊:也是行動牌,通常會對其他玩家的牌組造成某種影響

災難:(以詛咒為其代表,大部分都只有卡手牌(石頭牌)的效果)

次要類型

女僕、魔法、商人、兵力、計謀

  • 只有當劇本中存在結盟公會長等關聯副屬性的卡牌時才有意義。

  • 「攻擊」不是副屬性

稀有牌

只有一張的牌:

公主們、皇冠、帝國首都、[DLC3]精靈女王、[特典]專屬女僕(變體規則使用)、[DLC4]綠洲都市、[DLC4]10種支援牌

以上以下

所有卡牌敘述的文字中提到「以上」、「以下」的數值均為「包含」。

例:公主將軍的能力「獲得費用為5以下的行動牌」,意思是費用1~5的行動牌。

直轄地規則

  • 擁立公主時,該回合主要階段打出領地牌中,「費用最高的3張」會成為公主的直轄地(與棄牌區分開放置,並從牌庫循環中移除)。

  • 若打出的領地牌少於3張,則取該回合打出的所有領地作為直轄地

  • 如果某張卡牌的類別,既為繼承權牌也為領地牌(例如:皇室領地帝都…等),則可以在擁立後的後續回合中,透過「設置繼承權」的方式將其加為直轄地

行動牌保留規則

擁立公主後」的每一個主要階段中,玩家都可以在任意的時間中將手牌中的行動牌保留(keep)在直轄地或者將直轄地上保留的卡牌召回(recall)。

  • 一個直轄地只能保留一張行動牌

  • 每個直轄地所保留的行動牌的費用不得超過該直轄地的費用。

對策略的影響

  • 保留規則成為玩家在思考擁立時機的一個重要因素。這一局中,你的牌組中有沒有保留起來特別強力的行動牌?如果有,在擁立時,擁有「費用大於等於這張行動牌」的領地就相對重要。

  • 有些行動牌能獲得金錢,因此,保留行動牌就等於將金錢保留到下一個回合使用,以爆發性的購買昂貴的卡牌(公爵、帝都、大公爵、王冠)。此外當劇本的牌組有強力的combo效果時,保留行動牌也能讓你打出更多回合的combo爆發。

公主介紹

鑒於新手在擁立公主時經常會選擇困難,簡介一下筆者對於每個公主的使用心得。

(投資有風險,筆者個人意見僅供參考!)

1. 第一皇女 露露娜賽卡

效果:繼承點+6

不會受到任何攻擊牌影響的6分。在人均貧窮線的劇本(例如魔獸場、詛咒場等),或是有干擾直轄地人員的卡牌時很強力。沒有更佳的人選時,拿個簡單暴力的6分也十分有價值。

身為正統的王位繼承人,大公主6分+皇冠14分=戴冠,合情合理。

2. 第二皇女 萊歐莉莉

效果:擁立的同時,獲得最多5張宮廷女僕

5x2=10分,但比起露露直接獲得6分,擁立莉莉需要多一個把宮廷女僕抽進手上以及放置進直轄地的步驟。牌庫回流速度快時(牌庫總數量少或抽牌卡多)很強力,反過來的情況就會有點靠運氣。

更進階的玩法是先購買10分的繼承權(例如2公爵)後才擁立,之後不再做任何購買動作,每回合都無腦將所有繼承權設置完便獲得20分。不過就更賭博、也吃對時機的掌握,適合老手玩家後攻時使用。

王宮(女僕間)的偶像。可以輕易地獲得皇宮中過半數的女僕支持。

你說女僕只有2分沒用?小心今晚的晚餐不保呀!

3. 南海的市場公主 克蘭克蘭

效果:購買卡牌的成本-1

泛用型的速攻角,因為折價的效果,基本上是越早擁立就越強,但是在人均貧窮線的劇本中即使是中期擁立也十分有價值。

3巡擁立、4巡貼3見習女僕、5巡買大都市!這就是金錢(運氣)的力量!

4. 大方博雅公主 貝爾佳摩特

效果:每回合主要階段可以發動1次,從手牌捨棄1張詛咒以外的卡片,從棄牌堆中拿取1張行動卡加入手牌。

因為能力的對象僅有「棄牌區的行動卡」,因此在牌庫很小時並不好用,沒有強力行動卡時也不好用,且須要對自己的牌組有完整的了解。反過來說,當牌組中有大量強力的行動卡時,就能發揮很好的效果。

要注意的是,隨機市場有些卡牌的主要屬性是領地或者繼承權,這些卡牌不能被博雅的能力獲得。在詛咒場無法丟棄詛咒來抽牌。還有,要記得發動能力。(發動型的公主能力都容易被新手遺忘)

5. 公主將軍 芙拉瑪莉亞

效果:擁立時可以從市場獲得2張費用5以下的卡片,且農村不會成為直轄地

早期擁立時,農村成為直轄地會造成繼承點-2,在市場上有強力的行動卡時可以考慮。

因為原本的能力過於OP,在DLC1就遭到了史詩級削弱。但是被削弱之後未免也弱過頭了吧…?!

6-7. 雙子公主 蕾茵與希恩

效果:擁立時,在自己之前已擁立公主的人數為x,則獲得x+1的雙子指示物。主要回合可以消耗一個雙子指示物獲得一個追加回合。(追加回合與正常回合的行動相同,但無法再次發動雙子指示物)

強力的後攻角,當自己是第四名的時候就毫不猶豫地擁立吧!記得發動能力!

因為第四名擁立的雙子過於OP(比其他玩家多出4個回合),甚至會導致前兩人擁立之後,剩下兩位玩家消極擁立爭搶最後一名來擁立雙子的現象,因此在二代能力被完全重製了。PC版的電腦NPC甚至會在第三名就擁立雙子防止被玩家爆殺,可謂矯枉過正(笑)

8. 遠東的算術公主 櫻花 [DLC1]

效果:每回合主要階段可以發動1次,從手牌中流放2張除了領地詛咒之外的卡牌。從市場上選擇一張等同移除的兩張卡牌費用合計-1的卡牌加入手牌。

能力看起來很強,但實際上非常難以使用。發動能力時「只能且必須」獲得「費用剛剛好的卡片」(而非以下),這代表櫻花不一定能獲得有用的牌。此外,不能流放領地,代表不能流放農地,在詛咒場中,也不能流放詛咒來達到淨化牌組的效果。在劇本中有能夠大量獲得卡牌的行動牌,例如埋藏的寶藏先行投資…等卡牌時,或許有一絲出場的機會。

作為二代被 buff 幅度最高的公主,就知道一代的櫻花真的非常不人氣,不過也正因如此,在一些貌似有機會出場的劇本中就更讓人想嘗試擁立她了!

9. 北境的魔女 安娜史塔西亞 [DLC2]

效果:每回合主要階段可以發動1次,從詛咒放置區取得一張詛咒公開放到牌庫最上方,並從市場中獲得1張費用5以下的行動卡加入手牌。

在該回合獲得1張指定的行動牌並且可以立刻使用,但是隨之而來的是一張馬上就會抽到的詛咒,使用難度不亞於櫻花。需要注意:安娜無法獲得領地和繼承權牌!此外,如果詛咒放置區的16張詛咒用盡,就再也無法發動能力,因此詛咒場不一定適合安娜的登場(但反向思考,反正詛咒場大家都會拿到一堆詛咒,或許安娜速攻也是個選擇!)。若劇本中有大量的強力行動牌、有淨化詛咒或能夠加速抽牌的牌組,或許也能挑戰看看讓安娜即位!

病嬌。

10. 精靈公主艾露露 [特典] [DLC3]

效果:當唯一一張的妖精女王艾露露出現在隨機市場上時,能以8元擁立精靈公主艾露露

因為妖精女王艾露露擁有強力的效果(本身+8繼承點,且進入直轄地時能使所有對手直轄地中的一名女僕/議員/公爵回到該玩家的棄牌區(即扣該玩家的分數),相當於浪費對手一個設置的回合),可以將其視為強化版的露露娜賽卡來理解,如果滿足8元擁立的條件就毫不猶豫地擁立吧!

絕對不要問為什麼一下是女王一下是公主,除非你想被流放到離島

11. 綠洲公主 艾姆希艾蕾 [DLC4]

效果:擁立時獲得綠洲都市尼菲帝利(費用9、打出時獲得3元),同時在公共市場的卡片上放置3枚管制品指示物(可重疊),每被放置1個管制品指示物的卡片,購買成本+1(對自己也有效)。在自己的主要階段可以任意移動管制品指示物

擁立時獲得1枚等同大都市的卡片,同時有彈性課稅的能力,自己的經濟提升的同時讓其他玩家難以購買重要的卡片。適合速攻的卡片,在人均貧窮的劇本下特別強力,但是要小心管制品反而影響到自己的牌庫構築。

11元的公爵…

12. 古王國公主 芮璃 [DLC5]

效果:擁立時,能額外獲得(該回合打出大都市數量+1)支援卡

例:打出大都市+都市+都市+農村(8元)擁立芮璃,可以獲得3張支援卡(6+2元可獲得1張,芮璃保底1張,有打一張大都市,故再加1張)

支援卡很強,保底至少一張支援卡就…更強XD。如果後攻且手上又有大都市,更是擁立的首選!(但是太晚擁立的話,好用的支援卡也可能被其他對手搶光)

雙子公主一樣,最大的問題在於中後期可能被其他玩家搶先擁立。

擁立策略簡介

鑒於擁立這個動作的時機與所擁立的公主將大幅影響玩家通往遊戲勝利的進程,簡單整理一些給新手的擁立建議:

一般情況

  • 在該回合能只靠少量農地,或者不靠農地便湊到6元

    每張農地成為直轄地時會附帶-2分的繼承點,過早的時間擁立導致直轄地全是農地,不見得是好事。而且農地費用只有1,無法保留任何行動牌,在遊戲中後期無法使用爆發策略將非常吃虧。若是落入延長戰,買不起公爵或抽不到繼承牌常常導致被逆轉。

  • 這回合打出的領地牌裡面有費用4以上的領地時

    主因很簡單:強力的行動牌多半費用較高,若能保留這些行動牌在領地上,並在下回合召回一次打出來(爆發),就可以購買較昂貴的卡牌,例如費用8、繼承點6分公爵

    不過也要看劇本。例如在某些特殊的劇本,持有高費用的行動牌反而成為狙擊的目標(例如魔獸場、武士互砍局)、或者有攻擊牌能狙擊玩家的保留牌(如破城槌)、或者你的牌庫構成並不以爆發為核心(例如莉莉克蘭速攻流),此時反而不強求要農出高費用領地作為直轄地

特殊情況(擁立某位公主特別強的場合)

  • 人均貧窮的劇本(例如魔獸場、詛咒場)能夠「快速」擁立克蘭的場合

    人均貧窮、克蘭有錢,是謂貧富差距。DLC的綠洲公主 艾姆希艾蕾有類似的效果,但是要小心自己也很窮的情況,課稅反而容易課死自己。

  • 人均有錢的劇本,能「正分」擁立附帶分數的公主的場合

    跟前一個情境恰好相反,既然所有玩家都能快速購買到繼承權,那附帶分數的露露艾露露與附帶女僕莉莉就顯得更加優勢。不過因為農場成為直轄地會扣2分,擁立這些分數公主時還是盡量不要讓自己扣分,以免優勢反遭到抵銷。(艾露露只能擁有一個直轄地,故傷害相對較小。況且打出8元的場合總不可能全是農村對吧)。

  • 第3回合抽到6元沒有女僕時(3巡擁立克蘭壓縮牌庫速攻,破壞友情的戰術)

    在前2回合,分別無腦購買一張提供2元的卡牌(例如都市+交易船),並且在第3個回合賭臉一次抽起6元以上的場合(機率約為16%)。

    此時,由於第4回合幾乎必然抽到2~3見習女僕,假如抽到3女僕(條件機率為30%、從第一回合開始算起的總機率為4.5%),就可以在第4回合一口氣將所有的見習女僕一口氣設置進入直轄地。第5巡時,雖然此時帳面上的繼承點為-10分,但是牌組只剩下農地,故必定抽到5元以上,並且能靠著克蘭的折價能力購買大都市。接著每回合都至少有5元以上,可以不間斷的購買昂貴的強力行動牌公爵,快速追回失分造成的差距。

    雖然流程非常的無趣(幾乎無視劇本、不依賴行動牌)且成功率不高,但是當條件符合時,仍推薦挑戰一次。

  • 你急需兩張以上實用的費用5行動牌,市場上剛好有出現時擁立將軍公主

    例如在新手教學2劇本,擁立將軍公主並一次帶回煉金術師+冒險者兩張5費用的行動牌。由於農村不會成為直轄地,將軍公主適合早期速攻並且能快速整理牌組的場合。(可以視為6元買10元+順便擁立的概念)

  • 牌庫預期會非常臃腫,或者手牌會一直被攻擊的劇本下擁立博雅

    擁立博雅。因為可以使用博雅的能力來換牌,從棄牌區取回強力的行動牌使用。

  • 擁立遠東市姬櫻花北境公主魔女古王國公主芮璃的時機比較吃玩家對於劇本與卡牌combo的理解,因此暫不介紹。至於雙子公主?如果第三名擁立的玩家好心留給你,就毫不猶豫的擁立吧!

變體規則

列出官方在steam版與線下大賽等環境所推出的變體規則,主要是為了提升平衡性(策略)、降低運氣的影響。所以建議在全是老手玩家的場合再使用(要讓新手能享受遊戲!)

以下規則可混搭或獨立使用

  • 初始手牌組合更換為:

    • 6張農村(領地:1費用1連接1金幣-2繼承點)
    • 1張洋館(領地:2費用1連接1金幣,不能被稀有卡效果流放)
    • 1張見習女僕(繼承權:2費用-2繼承點)
    • 1張隨從(行動:2費用2連接,不能保留在直轄地)
    • 1張專屬女僕(繼承權:2費用2繼承點,不能透過普通設置進直轄地,擁立前流放=獲得一張詛咒;擁立後流放=進入直轄地)

    等於多了一張不負分的農村給速攻的玩家一點增強,同時把3張見習女僕中的2張替換為稍微有用的牌,間接封印掉流程無趣又破壞劇本體驗的3巡克蘭速攻。

  • 第一個回合玩家可以自由選擇手牌,且手牌中金錢最少的玩家最先開始

    玩家可以觀察市場,並決定自己前兩回合分別要有幾元,但是錢少的人可以先買。降低了遊戲開局的運氣成分。

  • 完全隨機市場

    不採用設計好的劇本,從所有的行動牌裡面隨機抽選出10種並進行遊戲。雖然可能蹦出全員貧窮的悲劇,也可能意外誕生某個有趣的combo!

    不過官方也建議,在[DLC3~5][無印~DLC2]混搭的場合,排除掉某些無印的牌(所有的防禦牌魔獸武士等),從被ban掉的卡牌來看,大概是考量到卡牌平衡性與遊戲體驗的問題(笑)。


結語

本文簡單介紹了《王冠之心》桌遊的樂趣,並且列舉了簡易版的規則與新手可能用得到的構築策略。希望提升能新手在加入初期的學習曲線,更快融入遊戲!

如果看完本文的你已躍躍欲試,除了購買貴貴的實體版之外,也推薦購買一代steam版(只出到DLC2)!不僅有新手教學,還不用自己洗牌,玩起來非常的順暢,NPC對手還可以調整難度!(注意不要買成還在"先行體驗版"階段的二代!)

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